|
|
|
|
|
|
29/12/2007
|
3DVN vừa đưa vào hệ thống đồng bộ giữa trang chủ và Thông báo từ Forum. Các thông tin sẽ được đồng bộ và hiển thị rõ ràng ở cả hai phần, tránh tình trạng bất cập như thời gian qua
|
|
|
|
|
|
|
|
06/10/2007 Thời gian qua, do số lượng spammer trên 3DVN tăng đột biến, NPT quyết định thay đổi cách thức đăng kí. Thành viên đăng kí mới sẽ cần email kích hoạt tài khoản trước khi sử dụng.
Cám ơn c&aacu...
|
|
27/07/2007 NPT thông báo về việc 3DVN đã chính thức có server mới. Việc 3DVN tạm thời ngừng hoạt động trong 4 ngày từ 23 đến 26 là nhằm thay đổi server.
Với server mới này, hy vọng tình trạng đứt nghẽn...
|
|
18/07/2007
HÀNH TRANG VÀO THẾ GIỚI BA CHIỀU
Bài phỏng vấn trên tạp chí "Thế giới số" với nhưũng thành viên quản trị của cộng đồng 3D Việt Nam. |
|
|
|
|
|
|
29/12/2007
|
3DVN vừa đưa vào hệ thống đồng bộ giữa trang chủ và Thông báo từ Forum. Các thông tin sẽ được đồng bộ và hiển thị rõ ràng ở cả hai phần, tránh tình trạng bất c...
|
|
|
|
|
|
|
|
18/10/2007
|
phungdinhdung - Phùng Đình Dũng, một thành viên lâu năm của 3dvn đã có tác phẩm được chọn vào exotique 3, một tuyển tập tác phẩm uy tín do Ballistic Publishing thực hiện.
Li&e...
|
|
|
|
|
|
|
|
|
03/06/2007
|
Cuối cùng, sau 1 thời gian dài chờ đợi, Pixologic đã cho ra đời Zbrush 3.0, chương trình được chờ đợi sẽ mang lại những đột phá mới trong việc tạo hình bằng kĩ thuật nặn, nâng cao chi ti...
|
|
|
|
|
|
|
|
03/06/2007
|
Sau một thời gian dài, cuối cùng Softimage cũng đã cho ra mắt AlienBrain 8
Nếu bạn là người làm trong lĩnh vực đồ họa, AlienBrain là một chương trình không thể thiếu trong việc quản l&iac...
|
|
|
|
|
| |
|
|
|
|
18/07/2007
|
HÀNH TRANG VÀO THẾ GIỚI BA CHIỀU
Bài phỏng vấn trên tạp chí "Thế giới số" với nhưũng thành viên quản trị của cộng đồng 3D Việt Nam.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
03/06/2007
|
Progressive Morphing cho phép bạn tạo nhiều vật đích biến hình trong mỗi kênh. có nghĩa là bạn có thể morph từ vật thể nguồn tới vật thể đích qua nhiều đối tượng trung gian. Con đường từ điểm A tới điểm B sẽ đi qua tất cả các vật thể trung gian của bạn. Do đó kết quả của phép Morph sẽ tạo ra những chuyển động mềm mại hơn v&ag...
|
|
|
|
|
|
|
|
03/06/2007
|
Nguồn sáng trắc quang (Photometric light type) dựa trên một số tham số thực giúp đưa ra một kết xuất ảnh thật hơn. Có bốn loại nguồn sáng trắc quang : Điểm (Point) , Tuyến tính (Linear), Vùng (Area), và IES (Illuminating Engineering Society) . IES được coi là một dạng file chuẩn cho việc chứa dữ liệu trắc quang và những thông tin có liên qu...
|
|
|
|
|
|
|
|
03/06/2007
|
Physique là một modifier mà khi chúng ta áp dụng modifier này lên một Mesh nào đó cùng với một hệ xương thì chúng ta sẽ có thể dùng hệ xương mà tạo lên các chuyển động của hệ mesh như là xương điều khiển các cơ trên cơ thể động vật
Cám ơn anh NguoiGiangHo đã đóng góp bài viế...
|
|
|
|
|
|
|
|
02/06/2007
|
Xây dựng mô hình đầu người.
Tutorial này gồm 8 phần
Cám ơn anh nnso'n đã đóng góp một Tutorial rất có giá trị
|
|
|
|
|
|
|
|
02/06/2007
|
Phần 4 của lý thuyết ánh sáng: Ánh sáng nhân tạo và ánh sáng trong nhà
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|